Cisco Routing Protocol – Hal Dasar

CCNA Routing

Perangkat Layer-3 umumnya disebut router. Router pada dasarnya memiliki dua fungsi:

1. Untuk menemukan jalur layer-3 ke jaringan tujuan
2. Untuk memindahkan paket dari satu antarmuka ke yang lain untuk mendapatkan paket ke tujuannya

Untuk mencapai fungsi pertama, router perlu:

– Pelajari tentang router yang terhubung untuk mempelajari jaringan yang mereka ketahui
– Temukan lokasi dari nomor jaringan tujuan
– Pilih jalur terbaik untuk setiap tujuan
– Mempertahankan informasi routing terbaru tentang bagaimana menjangkau jaringan tujuan

Jenis Rute

Router dapat mempelajari rute melalui salah satu dari dua metode: statis dan dinamis. Rute statis adalah rute yang dikonfigurasi secara tradisional di router. Rute dinamis adalah rutinitas yang dipelajari oleh router dengan menjalankan protokol routing. Protokol routing akan belajar tentang rute dari router tetangga lainnya menjalankan protokol routing yang sama.

Jarak Administrasi

Jarak administratif peringkat protokol routing IP, menetapkan nilai, atau berat, untuk setiap protokol. Jarak dapat berkisar dari 0 hingga 255. Jarak yang lebih kecil lebih dapat dipercaya oleh router, dengan jarak terbaik adalah 0 dan yang terburuk, 255.

Konfigurasi Rute Statis

Router (config) # ip route destination_network_ # [subnet_mask] IP_address_of_next_hop_neighbor
[administrative_distance]
Mesir
Router (config) # ip route destination_network_ # [subnet_mask] interface_to_exit [administrative_distance]

Konfigurasi Rute Default

Rute default adalah jenis khusus rute statis. Apabila rute statis menetapkan jalur yang harus digunakan router untuk mencapai tujuan tertentu, rute default akan menentukan jalur yang harus digunakan router jika tidak mengetahui cara mencapai tujuan.

Router (config) # ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 IP_address_of_next_hop_neighbor [administrative distance]
Atau
Router (config) # ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 interface_to_exit [administrative_distance]

Protokol Routing Dinamis

Protokol routing dinamis belajar tentang jaringan tujuan dari router tetangga. Protokol routing dinamis termasuk dalam salah satu dari tiga kategori: vektor jarak, status tautan, dan hibrid. Karena perbedaan antara berbagai jenis protokol routing, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan.

Protokol Vektor Jarak Jauh

Protokol vektor jarak adalah yang paling sederhana. Protokol routing vektor jarak menggunakan jarak dan arah (vektor) untuk menemukan jalur ke tujuan. Kebanyakan protokol vektor jarak menggunakan algoritma Bellman-Ford untuk menemukan jalur ke tujuan jaringan. Beberapa contoh protokol routing IP yang merupakan vektor jarak adalah RIPv1 dan IGRP. Protokol vektor jarak secara berkala menggunakan siaran lokal dengan alamat IP tujuan 255.255.255.255 untuk berbagi informasi routing.

Memproses Pembaruan

Ketika suatu protokol vektor jarak menerima pembaruan routing, ia melakukan langkah-langkah ini:

1. Meningkatkan metrik dari rute yang masuk dalam iklan (untuk IP
RIP, tambahkan 1 ke hitungan hop).
2. Bandingkan nomor jaringan dalam pembaruan rute dari tetangga
untuk apa router memiliki di tabel routing-nya.
3. Jika informasi tetangganya lebih baik, letakkan di tabel routing dan hapus entri lama.
4. Jika informasi tetangganya lebih buruk, abaikan saja.
5. Jika informasi tetangganya persis sama dengan yang sudah ada dalam tabel, atur ulang pengatur waktu untuk entri dalam tabel routing (dengan kata lain, router sudah belajar tentang rute ini dari tetangga yang sama).
6. Jika informasi tetangganya adalah jalur yang berbeda ke jaringan tujuan yang diketahui, tetapi dengan metrik yang sama dengan jaringan yang ada dalam tabel routing, router akan menambahkannya ke tabel routing bersama dengan yang lama. Ini mengasumsikan Anda belum melebihi jumlah maksimum jalur biaya yang sama untuk nomor jaringan tujuan ini.

Enam langkah ini umumnya disebut sebagai algoritma Bellman-Ford.

Protokol Link State

Protokol status tautan menggunakan algoritma yang disebut algoritma Shortest Path First (SPF), yang diciptakan oleh Dijkstra, untuk menemukan jalur terbaik ke suatu tujuan. Contoh protokol negara tautan termasuk IP OSPF. Sedangkan protokol vektor jarak menggunakan siaran lokal untuk mendistribusikan informasi routing, protokol negara tautan menggunakan multicast. Protokol jarak akan mengirimkan tabel routingnya secara keagamaan pada interval periodiknya apakah ada perubahan atau tidak. Protokol status link lebih pintar. Mereka adalah multicast yang disebut Link State Advertisement (LSA), yang merupakan bagian dari informasi routing yang berisi siapa yang mempublikasikan iklan dan apa nomor jaringan itu. LSA biasanya dihasilkan hanya ketika ada perubahan dalam jaringan. router status tautan hanya mengirimkan pembaruan tambahan. Keuntungan yang menghubungkan protokol negara memiliki lebih dari protokol vektor jarak adalah bahwa mereka mendukung rute tanpa kelas routing [VLSM].

Protokol Hybrid

Protokol hibrida mengambil keuntungan dari kedua vektor jarak jauh dan menghubungkan protokol negara dan menggabungkannya ke dalam protokol baru. Biasanya, protokol hibrida didasarkan pada protokol vektor jarak tetapi mengandung banyak fitur dan keuntungan dari protokol negara tautan. Contoh protokol hibrida termasuk RIPv2, EIGRP.

Masalah dengan Protokol Vektor Jarak Jauh

Masalah: Konvergensi

Istilah konvergensi, dalam hal routing, mengacu pada waktu yang dibutuhkan untuk semua router untuk memahami topologi jaringan saat ini. Protokol status link cenderung konvergen dengan sangat cepat, sementara protokol vektor jarak untuk berkumpul secara perlahan.

Solusi: Pemicu Pembaruan

Anda sebenarnya memiliki dua solusi yang dapat Anda gunakan untuk mempercepat konvergensi: mengubah interval waktu periodik dan / atau menggunakan pembaruan yang dipicu.

Masalah: Routing Loops

Sebuah loop routing adalah loop layer-3 dalam jaringan. Pada dasarnya, ini adalah ketidaksesuaian tentang bagaimana cara mencapai jaringan tujuan. Paket Loops di Jaringan.
Solusi: Hitungan Hop Maksimum: IP RIP menetapkan batas jumlah hop 15, secara default, dan IGRP memungkinkan jumlah hop 100.

Solusi: Memisahkan Horizon

Split horizon digunakan dengan loop perutean kecil. Split horizon menyatakan bahwa jika router tetangga mengirim rute ke router, router penerima tidak akan menyebarkan rute ini kembali ke router periklanan pada antarmuka yang sama.

Solusi: Keracunan Rute

Sedangkan split horizon digunakan untuk memecahkan masalah loop routing kecil, protokol distance vector menggunakan dua mekanisme untuk menangani masalah loop routing besar: meracuni rute dan menahan timer. Keracunan rute merupakan turunan dari split horizon. Ketika router mendeteksi bahwa salah satu rutinitas terhubungnya telah gagal; router akan meracuni rute dengan menetapkan metrik tak terbatas padanya. Dalam IP RIP, rute ditetapkan dengan jumlah hop 16 (15 adalah maksimum), sehingga membuatnya menjadi jaringan yang tidak terjangkau.

Ketika sebuah router menerbitkan rute tenang ke tetangganya, tetangganya melanggar aturan split horizon dan mengirim kembali ke originator rute beracun yang sama, yang disebut racun terbalik. Ini memastikan bahwa setiap orang menerima pembaruan asli rute beracun.

Hold-Down Timers

Untuk memberikan waktu yang cukup kepada router untuk merambat rute yang diracuni dan memastikan bahwa tidak ada putaran perutean yang terjadi saat propaganda terjadi; router mengimplementasikan mekanisme hold-down. Selama periode ini, router akan membekukan rute yang diracuni dalam tabel routing mereka untuk periode waktu penahanan, yang biasanya tiga kali interval dari pembaruan siaran perutean. 180 Secs

RIP (Routing Information Protocol)

IP RIP (Routing Information Protocol) datang dalam dua versi berbeda: 1 dan 2. Versi 1 adalah protokol vektor jarak. Versi 2 adalah protokol hibrida. RIPv1 menggunakan siaran lokal untuk berbagi informasi routing. Pembaruan ini bersifat periodik, terjadi, secara default, setiap 30 detik, dengan periode hold-down 180 detik. Kedua versi RIP menggunakan penghitungan hop sebagai metrik, yang tidak selalu merupakan metrik terbaik untuk digunakan. RIPv1 adalah protokol yang berkelas. Fitur lain yang menarik adalah bahwa RIP mendukung hingga enam jalur biaya yang sama ke satu tujuan. Defaultnya sebenarnya adalah empat jalur, tetapi ini dapat ditingkatkan hingga maksimum enam.

RIPv2

Satu peningkatan besar pada RIPv2 terkait dengan cara menangani pembaruan rute. Alih-alih menggunakan siaran, RIPv2 menggunakan multicast. Dan untuk mempercepat konvergensi, RIPv2 mendukung pembaruan yang dipicu-ketika terjadi perubahan, router RIPv2 akan segera menyebarkan informasi peruteannya ke tetangganya yang terhubung. Peningkatan besar kedua yang dimiliki RIPv2 adalah protokol tanpa kelas. RIPv2 mendukung subnet masking variabel panjang (VLSM), yang memungkinkan Anda untuk menggunakan lebih dari satu subnet mask untuk nomor jaringan kelas yang diberikan.

Mengkonfigurasi IP RIP

Router (config) # router rip
Router (config-router) # jaringan IP_network_ #
Menentukan RIP Versi 1 dan 2
Router (config) # router rip
Router (config-router) # versi 1 | 2
Pemecahan masalah RIP IP
tampilkan protokol ip
tampilkan rute ip
debug rip ip
debug rip ip

IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)

Protokol Routing Gateway Interior (IGRP) adalah protokol routing Cisco-proprietary untuk IP. Seperti IP RIPv1, itu adalah protokol vektor jarak. Namun, itu lebih baik daripada RIP karena kelebihan ini:

– Menggunakan metrik canggih berdasarkan bandwidth dan penundaan.
– Ini menggunakan pembaruan yang dipicu untuk mempercepat konvergensi.
– Mendukung keseimbangan beban biaya yang tidak seimbang ke satu tujuan. IGRP menggunakan metrik gabungan, yang mencakup bandwidth, penundaan, keandalan, beban, dan MTU, saat memilih jalur ke tujuan. Secara default, algoritme hanya menggunakan bandwidth dan penundaan

Mengkonfigurasi IP IGRP

Router (config) # router igr automous_system_ #
Router (config-router) # jaringan IP_network_ #

Tidak seperti RIP, IGRP memahami konsep sistem otonom dan mengharuskan Anda untuk mengkonfigurasi nomor sistem otonom dalam proses routing. Untuk router untuk berbagi informasi routing, mereka harus berada dalam AS yang sama.

Penyeimbang beban

Dengan RIP, Anda tidak perlu mengonfigurasi apa pun untuk mengaktifkan load balancing setara biaya; dan RIP tidak mendukung load balancing yang tidak seimbang. IGRP mendukung kedua jalur yang setara dan tidak setara untuk load balancing ke satu tujuan. Jalur berbiaya sama diaktifkan secara default, di mana IGRP mendukung hingga enam jalur biaya sama (empat secara default) ke satu tujuan dalam tabel perutean IP. IGRP, bagaimanapun, juga mendukung jalur yang tidak setara, tetapi fitur ini dinonaktifkan secara default.

Fitur varians memungkinkan Anda untuk memasukkan rute IGRP yang setara dan tidak setara dalam tabel routing.

Router (config-router) # variance multiplier
Pemecahan masalah IP IGRP
tampilkan protokol ip
tampilkan rute ip
debug acara ip igrp
debug transaksi ip igrp

OSPF (Open Shortest Path First)

Protokol Open Shortest Path First (OSPF) adalah protokol state link yang menangani routing untuk lalu lintas IP. Karena ini didasarkan pada standar terbuka, OSPF sangat populer di banyak jaringan perusahaan saat ini dan memiliki banyak keuntungan, termasuk ini:

– Ini akan berjalan di sebagian besar router, karena didasarkan pada standar terbuka.
– Ini menggunakan algoritma SPF, yang dikembangkan oleh Dijkstra, untuk menyediakan topologi bebas lingkaran.
– Ini menyediakan konvergensi cepat dengan dipicu, pembaruan tambahan melalui Link State Advertisements (LSAs).
– Ini adalah protokol tanpa kelas dan memungkinkan untuk desain hirarkis dengan VLSM dan meringkas rute.

Mengingat kelebihannya, OSPF tidak memiliki bagian kerugian:

– OSPF mempertahankan tiga jenis tabel. Sehingga membutuhkan lebih banyak memori untuk menampung adjacency (daftar tetangga OSPF), topologi (sebuah basis data tautan yang berisi semua router dan rute mereka), dan tabel routing.
– Ini membutuhkan pemrosesan CPU ekstra untuk menjalankan algoritma SPF, yang terutama benar ketika Anda pertama menghidupkan router Anda dan mereka awalnya membangun tabel kedekatan dan topologi.
– Untuk jaringan besar, diperlukan desain yang hati-hati untuk memecah jaringan ke dalam desain hierarkis yang sesuai dengan memisahkan router ke area yang berbeda.
– Ini rumit untuk dikonfigurasi dan lebih sulit untuk memecahkan masalah.

Desain Hirarkis: Area

Area digunakan untuk menyediakan perutean hierarkis. Pada dasarnya, area digunakan untuk mengontrol kapan dan berapa banyak informasi routing dibagi di jaringan Anda. Dalam desain jaringan datar, seperti IP RIP, jika perubahan terjadi pada satu router, mungkin masalah rute mengepak, itu mempengaruhi setiap router di seluruh jaringan. Dengan jaringan hierarkis yang dirancang dengan tepat, perubahan ini dapat terkandung dalam satu area. OSPF mengimplementasikan hierarki dua layer: tulang punggung (area 0) dan area off backbone. Melalui desain pengalamatan IP yang benar, Anda harus dapat meringkas informasi perutean antar area. Dengan melakukan ringkasan ini, router memiliki database topologi yang lebih kecil (mereka hanya tahu tentang tautan di area mereka sendiri dan rute ringkasannya) dan tabel peruteannya lebih kecil (mereka hanya tahu tentang rute area mereka sendiri dan rute yang diringkas ).

Struktur Metrik

Tidak seperti RIP, yang menggunakan hitungan hop sebagai metrik, OSPF menggunakan biaya. Biaya sebenarnya kebalikan dari bandwidth sebuah tautan: semakin cepat kecepatan koneksi, semakin rendah biayanya. Jalur yang paling disukai adalah jalur dengan biaya terendah. Dengan menggunakan biaya sebagai metrik, OSPF akan memilih jalur yang lebih cerdas daripada RIP. OSPF mendukung load balancing hingga enam jalur biaya yang sama ke satu tujuan. Pengukuran standar yang digunakan Cisco dalam menghitung metrik biaya adalah: biaya = 10 ^ 8 / (bandwidth antarmuka).

Identitas Router

Setiap router dalam jaringan OSPF membutuhkan ID unik. ID digunakan untuk memberikan identitas unik ke router OSPF. Ini termasuk dalam setiap pesan OSPF yang dihasilkan oleh router. ID router dipilih berdasarkan salah satu dari dua kriteria berikut:

– Alamat IP tertinggi pada antarmuka loop baliknya (ini adalah antarmuka logis pada router)
– Alamat IP tertinggi pada antarmuka yang aktif

Sangat disarankan agar Anda menggunakan antarmuka loop kembali karena selalu ke atas dan kemudian router bisa mendapatkan ID router.

Mencari Tetangga

OSPF belajar tentang tetangganya dan membangun tabel kedekatan dan topologi dengan berbagi LSA. Ada berbagai jenis LSAs. Ketika belajar tentang tetangga yang terhubung ke router, serta mengawasi tetangga yang dikenal, router OSPF akan menghasilkan Halo LSA setiap 10 detik. Ketika tetangga ditemukan dan adjacency dibentuk dengan tetangga, router mengharapkan untuk melihat pesan halo dari tetangga. Jika tetangga tidak terlihat dalam waktu interval mati, yang defaultnya menjadi 40 detik, tetangga dinyatakan mati. Ketika ini terjadi, router akan mengiklankan informasi ini, melalui pesan LSA, ke router OSPF tetangga lainnya. Agar dua router menjadi tetangga, hal berikut harus cocok pada setiap router:

– Nomor area dan tipenya
– Pengatur waktu halo dan dead interval

Anggap saja Anda menyalakan semua router secara bersamaan di segmen. Dalam hal ini, router OSPF akan melalui tiga kondisi yang disebut proses pertukaran:

1. Down state router baru belum mengubah informasi OSPF dengan router lain.
2. Init state Router tujuan telah menerima hello router baru dan menambahkannya ke daftar tetangganya (dengan asumsi bahwa nilai-nilai tertentu sesuai). Perhatikan bahwa komunikasi hanya searah pada saat ini.
3. Dua-arah menyatakan router baru menerima balasan searah ke paket hello awal dan menambahkan router tujuan ke database tetangganya. Setelah router memasuki keadaan dua arah, mereka dianggap tetangga. Pada titik ini, proses pemilihan dilakukan untuk memilih router yang ditunjuk (DR) dan backup designated router (BDR).

Router dirancang dan dirancang khusus

Router OSPF tidak akan membentuk adjacencies ke sembarang router. Sebagai gantinya, desain klien / server diimplementasikan dalam OSPF. Untuk setiap segmen multi-akses jaringan, ada DR dan BDR serta router lainnya. Ketika router OSPF muncul, itu membentuk kedekatan dengan DR dan BDR pada setiap segmen multi-akses yang terhubung. Setiap pertukaran informasi routing antara router DR / BDR dan tetangga OSPF lainnya di segmen (dan sebaliknya). Sebuah router OSPF berbicara dengan DR menggunakan alamat multicast IP 224.0.0.6. DR dan BDR berbicara dengan semua router menggunakan alamat IP multicast 224.0.0.5.

Router OSPF dengan prioritas tertinggi menjadi DR untuk segmen tersebut. Jika ada dasi, router dengan ID router tertinggi akan menjadi DR. Secara default, semua router memiliki prioritas 1 (prioritas dapat berkisar 0-255). Jika DR gagal, BDR dipromosikan ke DR dan router lain dipilih sebagai BDR. OSPF menggunakan pembaruan tambahan. Ini berarti bahwa setiap kali terjadi perubahan, hanya perubahan yang dibagikan dengan DR, yang kemudian akan membagikan informasi ini dengan router lain di segmen tersebut. Router OSPF berbagi informasi tentang rute terhubungnya dengan DR, yang mencakup jenis tautan-negara, ID router periklanan, biaya tautan yang diiklankan, dan nomor urut tautan.

Mengonfigurasi OSPF

Router (config) # router ospf process_ID
Router (config-router) # jaringan IP_address wildcard_mask area area_ #

Perhatikan bahwa ID proses tidak perlu dicocokkan antara router yang berbeda dan bahwa mereka tidak ada hubungannya dengan nomor sistem otomatis.

Masker wildcard memiliki panjang 32 bit. A 0 dalam posisi bit berarti harus ada kecocokan, dan 1 dalam posisi bit berarti router tidak peduli. Sebenarnya, mask wildcard adalah subnet mask terbalik, dengan opsi 1 & # 39; s dan 0 & # 39; s.

Kelas A: 0,255.255.255.255
Kelas B: 0,0.255.255
Kelas C: 0,0.0.255

Antarmuka Loopback

Antarmuka loopback adalah antarmuka virtual yang logis pada router. Secara default, router tidak memiliki antarmuka loopback, tetapi mereka dapat dengan mudah dibuat. Berikut beberapa alasan Anda mungkin ingin membuat antarmuka loopback:

– Untuk menetapkan ID router ke router OSPF
– Untuk digunakan untuk tujuan pengujian, karena antarmuka ini selalu aktif

Untuk membuat antarmuka loopback, gunakan perintah berikut:

Router (config) # antarmuka loopback port_ #
Router (config-if) # alamat ip IP_address subnet_mask

Mengatasi masalah OSPF

• tunjukkan protokol ip
• tampilkan rute ip
• tampilkan antarmuka ip ospf
• tunjukkan tetangga ip ospf
• debug ip ospf adj
• debug acara ip ospf
• debug paket ip ospf

EIGRP (Protokol Routing Ditingkatkan Interior Gateway)

Protokol Routing Gateway Interior yang Ditingkatkan (EIGRP) adalah protokol routing Cisco-proprietary untuk IP. Ini sebenarnya berdasarkan IGRP, dengan banyak penyempurnaan yang dibangun di dalamnya. Karakteristik ini termasuk:

– Konvergensi yang cepat
– Topologi bebas lingkaran
– VLSM dan rute summarization
– Multicast dan pembaruan tambahan
– Rute untuk beberapa routed protocols (Mendukung IP, IPX, APPLE TALK)

Karakteristik EIGRP

Keduanya menawarkan load balancing di enam jalur (sama atau tidak setara).

– Mereka memiliki struktur metrik yang serupa.
– EIGRP memiliki konvergensi yang lebih cepat (pembaruan yang dipicu dan menghemat tetangganya)
tabel routing secara lokal).
– EIGRP memiliki overhead jaringan lebih sedikit, karena menggunakan pemutakhiran bertahap.

EIGRP dan IGRP menggunakan struktur metrik yang sama. Keduanya dapat menggunakan bandwidth, penundaan, keandalan, dan MTU saat menghitung jalur metrik terbaik ke tujuan. Secara default, hanya bandwidth dan penundaan yang digunakan dalam penghitungan metrik. Satu hal menarik tentang protokol ini adalah bahwa jika Anda memiliki beberapa router di jaringan Anda menjalankan IGRP dan yang lainnya menjalankan EIGRP, dan kedua set memiliki nomor sistem otonom yang sama, informasi routing secara otomatis akan dibagi di antara keduanya.

EIGRP menggunakan Algoritma Pembaruan Penyebaran (DUAL) untuk memperbarui tabel routing. Algoritme ini dapat mengaktifkan konvergensi sangat cepat dengan menyimpan informasi routing tetangga di tabel topologi lokal. Jika rute utama dalam tabel routing gagal, DUAL dapat mengambil rute cadangan dari tabel topologi dan menempatkan ini ke dalam tabel routing tanpa harus berbicara dengan router tetangga EIGRP lainnya untuk menemukan jalur alternatif ke tujuan.

Interaksi dengan EIGRP Router Lainnya

EIGRP menggunakan paket halo untuk menemukan dan memelihara hubungan tetangga, sama seperti OSPF. EIGRP menghasilkan paket hello setiap 5 detik pada koneksi LAN, point-to-point, dan multipoint dengan kecepatan setidaknya T1 / E1. Jika tidak, hellos dihasilkan setiap 60 detik. Interval mati adalah tiga kali interval halo. EIGRP menggunakan alamat multicast 224.0.0.10 untuk tujuan dalam paket halo.

Agar EIGRP router menjadi tetangga, informasi berikut harus sesuai:

– Nomor AS
– Nilai-K (ini mengaktifkan / menonaktifkan komponen metrik yang berbeda)

Ketika dua router menentukan apakah mereka akan menjadi tetangga, mereka melalui proses berikut:

1. Router pertama menghasilkan Hello dengan informasi konfigurasi.
2. Jika informasi konfigurasi cocok, router kedua merespons dengan pesan Pembaruan dengan informasi topologi.
3. Router pertama merespons dengan pesan ACK, mengakui penerimaan ACK kedua.
4. Router pertama mengirimkan topologinya ke router kedua melalui pesan pembaruan.
5. Router kedua merespon kembali dengan ACK.

Pada titik ini, kedua router telah terkonvergensi.

Berikut adalah jenis pesan yang untuknya router EIGRP mengharapkan ACK kembali:

– Pembaruan Berisi pembaruan routing
– Query Minta router tetangga untuk memvalidasi informasi routing
– Balas Tanggapan ke pesan permintaan

Jika router EIGRP tidak menerima ACK dari ketiga jenis paket ini, router akan mencoba total 16 kali untuk mengirim ulang informasi. Setelah ini, router menyatakan tetangga itu mati. Ketika router mengirim paket halo, tidak ada ACK yang sesuai yang diharapkan.

Mengkonfigurasi EIGRP

Pengaturan EIGRP hampir sesederhana mengkonfigurasi IGRP:

Router (config) # router eigrp automous_system_ #
Router (config-router) # jaringan IP_network_ #

Anda harus menentukan nomor AS saat mengkonfigurasi EIGRP. Meskipun EIGRP tidak berkelas, Anda harus
konfigurasikan sebagai protokol berkelas saat menentukan nomor jaringan Anda dengan perintah jaringan.

Pemecahan masalah EIGRP

– tunjukkan protokol ip
– tampilkan rute ip
– tunjukkan tetangga ip eigrp
– tampilkan topologi ip eigrp
– tunjukkan lalu lintas ip eigrp
– debug ip eigrp

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *