Efek Game Mobile Pada Kehidupan Manusia

Ada perbedaan antara membesarkan anak-anak saat ini dan cara orang tua mereka dibesarkan oleh orangtua mereka. Alasan utama untuk perbedaan ini adalah penemuan ilmiah baru. Salah satu penemuan ini adalah smartphone, ponsel dengan layar besar sekitar enam hingga sepuluh inci yang memiliki kemampuan menghibur satu kali dan bagaimanapun yang diinginkannya. Seperti palu untuk Thor, ponsel adalah milik pemiliknya. Seseorang merasa lumpuh ketika dia jauh dari ponselnya.

Video game adalah dan selalu menjadi sumber hiburan paling top-of-the-list sejak penemuan mereka. Jika Anda melihat ke belakang, tidak jauh, tetapi hanya satu dekade yang lalu, orang-orang terbiasa memainkan video game di PC besar. Selanjutnya, play station dan X-box mengambil alih dunia game video. Sekarang telepon seluler, di tangan semua orang, berada di depan.

Kita dapat melihat bagaimana game seluler memengaruhi kehidupan manusia. Perkiraan kasar dari kelompok usia yang lebih rentan untuk memainkan video game adalah 10-25. Mereka memiliki sedikit pengetahuan tentang realitas dunia. Itu adalah usia ketika seseorang dapat memiliki banyak pengalaman tentang bagaimana hal-hal berada di dunia, dengan berkeliling dan berinteraksi dengan anggota lain dari masyarakat. Permainan video telah memengaruhi hubungan rekan mereka. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu mereka bermain di layar. Mereka hampir tidak ambil bagian dalam memecahkan masalah sosial yang memengaruhi kemampuan interkomunikasi mereka.

Tidak ada kekurangan dalam genre game seluler, misalnya; berkelahi, menembak, olahraga, simulasi penerbangan, membuat game dan game operasi. Permainan semacam itu bisa sangat informatif dan dapat memberikan pengetahuan sebelumnya kepada anak-anak. Ambil contoh seorang anak yang memainkan game mengemudi. Mari kita asumsikan bahwa anak itu tidak memiliki pengalaman mengemudi yang nyata. Tentu saja, bermain video game tidak bisa memberikan perasaan kehidupan nyata tidak peduli seberapa bagus grafisnya, tetapi dia akan mengenal banyak hal tentang mobil. Demikian pula, permainan operasi yang memberikan banyak informasi tentang anatomi manusia dan membuat pemain merasa seperti dokter yang nyata menyelamatkan nyawa, asalkan dia tidak menggeliat saat melihat darah.

Kelemahan dari video game agak keras daripada manfaatnya. Tidak ada penafian dari semua efek buruk dari gim video tersebut. Seorang anak yang tumbuh bermain video game ini hampir tidak dapat menyingkirkan dirinya dari mode video game. Misalnya, tidak ada peraturan lalu lintas yang mematuhi dalam permainan atau pengembang game tidak melihatnya demi membuat permainan mereka lebih menyenangkan. Jadi ketika anak ini mengendarai mobil sungguhan, dia memainkan permainan itu di belakang kepalanya yang biasa dia mainkan di masa kecilnya dan drive serampangan yang dia gunakan untuk mengemudi dalam permainan.

Kehendak Gratis, Tumor Otak, PTSD, dan Perilaku Manusia – Hal Seremek Memang

Apakah otak manusia benar-benar memungkinkan untuk kehendak bebas yang lengkap? Belum lama ini, saya membaca sebuah makalah penelitian yang menarik oleh Patricia Churchland berjudul; "Pertanyaan Besar: Apakah kita memiliki kehendak bebas?" Dalam makalah itu, Dr. Churchland menggambarkan sebuah kasus dimana seorang individu dengan tumor otak tidak dapat mengendalikan suatu jenis perilaku tertentu – sekali tumor otak diambil, perilaku itu hilang, tetapi kemudian ia kembali lagi, dan begitu juga perilaku. Itu cukup menarik bukan? Dan itu didokumentasikan dengan baik.

Memang, saya akan tunduk kepada Anda seperti yang dilakukan Dr. Churchland dalam menulis bahwa kehendak bebas itu mungkin tidak sepenuhnya kelihatan. Sekarang, biarkan saya mengajukan pertanyaan lain, dan berpose hipotetis, saya ingin memberikan sedikit latihan otak Anda di sini. Mari kita lanjutkan dan menggunakan peristiwa baru-baru ini, yang tragis, ia melihat jika kita tidak dapat bekerja melalui hal ini secara logis. Mari saya mulai dengan mengajukan serangkaian pertanyaan kepada Anda;

Bagaimana jika seorang tentara terpapar terlalu banyak uranium tipped yang berujung pada 3 tur di Irak, kemudian berakhir dengan tantangan neurologis, kanker otak, tumor, dan kemudian masalah PTSD-nya diperburuk dan selanjutnya, dia pergi ke sebuah desa Afghanistan pada keempat, dan membunuh penduduk lokal? (Ya, saya menyadari ada lebih banyak cerita, dan sejarah perilaku etis di sini, tetapi hanya sebentar bagi saya).

Sekarang kemudian, bagaimana jika kombinasi tumor yang mengurangi anti-tubuh (tipe tidak ditentukan, hanya dicurigai), yang memiliki sedikit efek samping [Please read; Life Science Leader article; “Single Antibody Shrinks Variety Of Human Tumors Transplanted Into Mice, Study Shows,” published on March 29, 2012 by Krista Conger] dan Meningkatnya Omega 3, ditambah suara padat tidur dalam Sangkar Faraday – jika kita melakukan semua itu, kita dapat mencegah kejadian semacam itu dalam kasus tumor otak? Jika ya, apa lagi yang bisa kami lakukan?

Yang saya tanyakan adalah apakah kita bisa melewati mungkin beberapa tantangan yang kita buat sendiri, mengalahkan masalah PTSD, dan kembali ke apa yang kita anggap bebas? Sekalipun kita dapat kembali sepenuhnya, dapatkah kita cukup dekat dengan kita untuk memahami dan percaya bahwa kita memiliki kehendak bebas selama pengalaman hidup kita. Bisakah kita mengembalikan para prajurit PTSD ini? Tentu saja, ini membutuhkan filsafat, neurologi, psikologi, bioteknologi, dan menangkap semua realitas alam versus memelihara dan melemparkan semuanya ke dalam satu sup.

Bisakah kita meluruskan kembali surat-surat dalam sup alfabet itu sehingga kita bisa membaca dengan jelas, dan tahu apa yang kita hadapi di masa depan? Bisakah kita menyelesaikan tantangan yang menekan ini, beberapa yang telah kita ciptakan, dan beberapa yang mengikat kita, menjebak kita, dan menyiksa tekad kita – bermain dengan rasa keadilan, moralitas, dan integritas kita? Seperti yang Anda ketahui, tugas saya adalah memprovokasi pikiran – tugas Anda adalah melakukan pengangkatan mental berat di sini. "Ini adalah misi Anda jika Anda 'memilih' menerimanya," dan itu saja.